银河纪元 G-Age 游戏白皮书

本游戏基于Flash as3.0 + Java Web + Tomcat

《银河纪元》(英文名“G-Age”)

game3.0、科幻、银河、星系、探索、多人在线,即时策略、多人混战、实时战斗、战舰搭配、舰队阵型、战场支援。

新式 星际科幻背景的 多人在线即时策略 网页游戏(flash 2D) 让玩家领略从所未见的游戏方式。

    1. 这是一款较为复杂的游戏,但并不妨碍玩家从简单开始。
    2. 更少的游戏时间,更多的游戏乐趣。少用手多用脑袋。
    3. 玩家群体定位:科幻爱好者;国内新一代理性玩家;国内外成熟玩家;
    4. 游戏采用道具收费模式,结合高相关度广告投放
    5. 开放的游戏模式,强化玩家间互动和影响,模拟现实中的商业贸易和军事体系。
    6. 更少的游戏规矩和GM干涉,更多的审时度势和厉害分析。
    7. 揉合game3.0概念,充分体现玩家个性特色,个性头像、武器设计、战舰设计、阵型设计,攻防策略。
    8. 简化的游戏界面以及写实的游戏过程,多人即时混战的实时播放和重播。
    9. 从矿物开采到材料提炼,从武器生产到船舰组装,从技术买卖到未知星系探索。这是一个公开、公平、资源共享、机遇与危机并存的银河新纪元。

    1. 采用动态窗体技术,支持拖放等丰富体验的人性化操作方式。
    2. 以星际科幻战争为题材,通过网络游戏的模式实现多人参与的超大场景攻略战;
    3. 指挥官以各项能力成长代替等级和职业,玩家在游戏中的行动直接决定能力的成长。
    4. 能力高的玩家为其他玩家开设训练课程以获取报酬,游戏时间很少或不关注战斗的玩家可以把指挥官雇佣给其他玩家,以收取报酬。
    5. 武器装备个性化属性设计,创造最适合自己的武器科技,科技可向其他玩家出售。
    6. 战舰设计组合,您需要的是一艘强大的舰体和一堆武器组件,然后就可以组合成各种功能的战舰。
    7. 体现阵型概念,每支舰队拥有7 X 5 的阵型棋盘。防御型战舰在前,攻击型战舰在后将是最基本的战斗阵型。
    8. 超写实的战场风格,您可以欣赏到单一发导弹容易被防空武器击落,多发齐射将使敌方防空系统过载。
    9. 经过老玩家的艰苦经营,使新手们直接得益的是更便宜的物价、更高级的流通科技、更强能力的训练导师。
    10. 如果说在势力攻防、剿灭海盗得到的是荣誉和财富,那么伪装成海盗袭击同阵型的玩家得到的是将是鄙视和巨额的财富。
    11. 多人实时混战系统,使战场增援成为了可能,战斗力的巨大差异将决定于玩家之间的协作能力,无论多么强大的舰队,被多个方向围攻的情况下,也只能落得灰飞烟灭的下场。

游戏系统介绍:

一、游戏界面:

星图界面:界面左边是信息面板,支持搜索功能,以及以“原有颜色”“势力所属”“您的财产”等方式显示星系。界面中部是银河系地图,显示有星系名称、势力图标、您的指挥官缩略头像等。地图支持鼠标滚轮缩放和拖动。可点选恒星系,双击恒星系进入该恒星系界面。 【游戏截图】 【游戏截图】

恒星系界面:界面左边是信息面板,显示选中的星体(指恒星系中的星球、小行星带、星门等),界面中部是该恒星系的地图,显示有星体的名称、势力图标、您的指挥官缩略头像等。地图支持鼠标拖动。双击拥有空间站的星球,将弹出该星球的空间站界面。空间站界面包括“市场”“物业”“生产”“科研”“舰队”“任务”等大部分游戏功能。 【游戏截图】【游戏截图】【游戏截图】

战场界面:界面左边是信息面板,显示选中的舰队信息,可点击最小化。界面左上方是播放功能按钮,支持暂停、播放、3倍速播放、6倍速播放(加速播放要求机器性能较高)。界面中部是战斗主场景所在,场景支持鼠标滚轮缩放和拖动。真实的战斗情况将在此演绎。 【游戏截图】

其他重要界面或按钮:“时间表界面”存在于所有界面的最右侧,默认处于最小化状态,点取弹出;“界面切换按钮”处于所有界面的最上方。

二、游戏功能系统:

    1. 物品交易系统【游戏截图】
      1. 挂单交易和即时交易的结合。
      2. 物品交易以为星球为地点单位,交易得来的的物品存放在该星球的,而在该星球的物品只能在该星球贩卖。这使物品的运输成为一种需要。
    2. 技术交易系统【游戏截图】【游戏截图】
      1. 技术交易分为“研究案”交易和“科技”交易。
      2. 未完成的相同的研究案可以合并(已拥有45%完成度的A研究案,在市场上购买34%完成度的A研究案,将合并成为完成度78%的A研究案)
      3. 拥有完成度100%的研究案,才能进行该研究案涉及科技的出售(买回来的科技只能用于生产)
      4. 技术交易在己方势力内全有效,无地点之分。
    3. 训练系统【游戏截图】
      1. 能力数值较高的指挥官可以通过开设训练课程来训练前来购买课程的其他指挥官赚取费用。
      2. 开设训练课程的指挥官将处于繁忙状态,暂不能处理其他事情,训练时间为3小时,训练效果根据两者能力而定。
      3. 导师和被训练者必须在同一星球上。
    4. 雇佣系统【游戏截图】
      1. 玩家可以通过设置时薪和能力要求发布招聘信息,其他玩家同意条件后,指挥官将交予招聘者控制。
      2. 招聘者和被雇佣者必须在同一星球上。
    5. 设施出租系统【游戏截图】
      1. 在《银河纪元》中玩家建筑的设施很多部分都允许设置出租状态,以提供给同一星球其他玩家使用。
      2. 出租费用分为一次性的“配置费用”和按每小时收取的“租金”
      3. 支持出租的设施有“生产类”“组装类”“提炼类”“研究类”
    6. 科技设计系统【游戏截图】
      1. 科技有两种来源:1.市场上购买得到2.完成研究案得到。
      2. 选择“科技改进型研究”,在原有科技的技术上按效果点增减改科技的各项属性。
      3. 完成设置得到新的科技研究案(0%完成度),在研究界面放入“残骸”类物品进行研究,完成度根据研究时间和研究原料而定。
      4. 完成研究案,得到新科技。
    7. 战舰设计系统【游戏截图】【游戏截图】
      1. 战舰原料:1.舰体,2.武器,3.配件。战舰搭配设计是1艘舰体+多个武器+多个组件的原理。
      2. 新的战舰设计图可由玩家命名,保存和删除。
      3. 在原料充足的情况下,需要“组装工厂”实行组装。
      4. 组装完成的战舰存在的行星仓库,左上角有“舰”字样,可提供舰队组编或分拆卸装成武器组件状态。
    8. 舰队组编系统【游戏截图】
      1. 舰队组编界面提供7 X 5的阵型棋盘,同种战舰可以在同一位置上叠加。
      2. 舰队的效能决定于指挥官的指挥能力,虽然指挥官在带领的舰队数量和质量上没有限制,但不自量力的指挥官会带来极低的舰队效能,这种情况下的舰队跟炮灰无异。
      3. 不同的组合有不同的效果,这个由玩家自由摸索,并根据不同的对手定制不同的阵型。唯一的共通点就是保护好旗舰,保护好后勤部队。
      4. 舰队拥有舰仓,舰仓可存放除战舰外的所有物质类物品。最重要的首推HE-3,武器发射和护盾回复都需要消耗能量物质HE-3。别不小心做肉靶子了。
    9. 舰队攻防策略系统【游戏截图】
      1. 分为攻击策略和防守策略,攻击或防守决定于战争主场是谁。
      2. 对白设计:出场的对白
      3. 优先攻击设定:按敌人舰队的各种属性选择优先攻击的目标。
      4. 移动设定:长距离狙击,还是紧身“肉搏”
      5. 攻击设定:在达到被锁定目标射程前,是否攻击进入射程的所有敌方舰队。(使用装填慢的大型武器的舰队记得把该选项否掉,否则您的发射机会可能会浪费在炮灰上)
    10. 舰队任务链系统【游戏截图】
      1. 组编好舰队后,确认您的指挥官不是忙于训练,那么舰队就可以接受命令“移动”“驻防””采集”“停靠”“跳跃”“伪装成海盗”等。
      2. 舰队任务链由多个舰队任务组成,系统会按次序逐个执行。
    11. 任务系统【游戏截图】
      1. 不同的势力,不同的星球会提供一些简单的任务,要求玩家该行星仓库有对应的任务物品,扣除后给予玩家相应的奖励。
    12. 声望系统
      1. 《银河纪元》非常重视玩家间的互动,玩家可以互相评价,如果您想了解一位陌生人的情况,最简单直接的方式就是查看该人的信用情况。
    13. 日记系统
      1. 作用同上,记录该玩家最近的经历,是了解玩家游戏情况的途径之一。
    14. 星系探索系统【游戏截图】
      1. 未知星门通往位置星系,但要找到它的具体坐标是件长期且艰巨的任务,否则我们只管开发星系就行,也就不需要有势力之争了。
    15. 战场系统一场简单的对决(领着卫护舰队碰见海盗)(更多战场录像,请留意页面右侧)
      1. 真实性
        • 玩家设计的科技,装配的战舰,组编的阵型将在战场上被充分展示出来。
        • 战舰属性,武器装填,护盾随时间回复,导弹被防空武器击落,激光被护盾抵抗。还有那在深邃太空中绽开的朵朵死亡之花。
      2. 基础武器种类
        • 激光类武器:射程远,攻击力弱,消耗中,先攻击护盾。
        • 弹道武器:射程近,攻击力中,消耗小,无视护盾。
        • 导弹武器:射程中-远,攻击力高,消耗极大,无视护盾,能被防空武器击落。
        • 防空武器:只能攻击导弹(包括鱼雷)。
      3. 装甲抗性
        • 反射式装甲:稍弱激光类武器对装甲的伤害。
        • 磁偏转装甲:稍弱弹道类武器对装甲的伤害。
        • 反应式装甲:稍弱导弹类武器对装甲的伤害。
        • 自适应装甲:稍弱所有类型武器对装甲的伤害。
游戏中的物品流图
游戏最初期的累积形式比较固定,但随着实力的提高,玩家的选择将非常丰富。
  • 团队寄语:
    “玩游戏”简单来说是玩家通过花费“时间”从而获得“游戏乐趣”的交换过程。

    我们需要的应该是以更少的时间代价换取更多的游戏乐趣,摆脱重复无意义的手部动作,真正用脑袋玩的游戏。

    一款高效的智娱游戏,一款由玩家参与设计制作的游戏,这是策划本游戏的初衷也将是最终目标。

    07年年末落实游戏的策划内容,崭新的游戏模式,颠覆了webgame的传统概念,甚至相比传统游戏也不乏创新的亮点。

    策划中有很多非常好的想法,但在开发层面上用B/S架构实现起来却需要解决众多难题,坎坎坷坷直至5月份止,半年的时间全花费在尝试新模块的研究开发中。

    攻克最难部分后,游戏框架的搭建可以用水到渠成来形容,战场部分是特别难的,服务器端,flash端双逻辑,半实时在线播放+重播功能,同时要求考虑贮存效率,里面饱含了开发组的心血。

    现在游戏系统已开发完毕,内部测试也断断续续的开始了,但游戏数据平衡度调整,游戏内容填充等工作量巨大,我们衷心希望能在今年春节前带给玩家们一款完整而成熟的好游戏。

  • 合作联系:
    欢迎对本游戏或本团队感兴趣的运营合作者。
    GameSoul Studio
    联系方式
  • 战场录像:
    一场简单的对决(领着卫护舰队碰见海盗)

    双方都有增援(守军很强,而且被偷袭的黄色舰队战术设置缺陷,没能有效反击)    【战前截图】